Console Sony PlayStation 3 (Version Premium - Disque dur 60 Go)
Plates-formes: PLAYSTATION 3...
Console PlayStation 3 (Version Premium 60 Go)
de Sony
? jeu boutique collection jouet meilleur prix discount, Affinez votre recherche en parcourant les sous-catégories : shopping jeux jouets, discount shopping clavier mc, linge lits, musique/baladeur mp3, ?
Console PlayStation 3 (Version Premium 60 Go)
de Sony
? jeu boutique collection jouet meilleur prix discount, Affinez votre recherche en parcourant les sous-catégories : shopping jeux jouets, discount shopping clavier mc, linge lits, musique/baladeur mp3, ?
Sony
Laisser un avis
Ce produit peut être acheté au meilleur prix chez l'un de nos partenaires.
| marchand | désignation | disponibilité | prix | livraison | prix total | |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Console PlayStation 3 (Version Premium 60 Go)
|
disponibilité
voir site
|
N.C. | N.C. | N.C. | Détails |
|
Sony - Console Playstation 3 (80 Go) + GT5 Prologue Platinum + PES 2009 Platinum...
|
En stock
|
399.95€ | 0€ | 399.95€ | Détails |
|
Sony Playstation 3 (Ps3) - Disque Dur 80 Go + Gran Tourismo 5 Prologue + 2...
|
En stock
|
449.00€ | 12.90€ | 461.90€ | Détails |
|
Sony - PACK PS3 80 Go + VIRTUA TENNIS 2009 Console PlayStation 3
|
Dispo : Voir site
|
399.99€ | N.C. | 399.99€ | Détails |
|
SONY Console PS3 Modèle 80 Go + Singstar ABBA
|
En stock
|
399.10€ | 11.90€ | 411.00€ | Détails |
|
Gioteck Lume-N8 Console Lightbar (Sony PS3) Jeu vidéo PLAYSTATION 3 - Jeu pour...
|
En stock
|
12.68€ | 0€ | 12.68€ | Détails |
|
Ventilateur intercooler TS pour Playstation 3 (Nyko)
|
En stock
|
44.90€ | 6.00€ | 50.90€ | Détails |
|
Batterie Console Jeux SONY Micro téléphonie
|
En stock
|
35.88€ | 5.95€ | 41.83€ | Détails |
|
Logitech - Câble vidéo / audio pour console de jeux - HDMI - HDMI 19 broches - 3...
|
En stock
|
17.45€ | 1.00€ | 18.45€ | Détails |
|
Sony - PACK PS3 + GRAN TURISMO 5, Prologue Console PlayStation 3
|
Dispo : Voir site
|
399.49€ | N.C. | 399.49€ | Détails |
|
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Console PS3 80 Go + Need For Speed Undercover
|
En stock
|
398.70€ | 11.90€ | 410.60€ | Détails |
|
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Console PS3 Modèle 80 Go + Blu-ray Bienvenue chez les...
|
En stock
|
398.70€ | 11.90€ | 410.60€ | Détails |
|
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Console PS3 Modèle 80 Go + Coffret Blu-ray Harry...
|
En stock
|
399.00€ | 11.90€ | 410.90€ | Détails |
|
SONY COMPUTER Killzone 2
|
En stock
|
49.99€ | 2.90€ | 52.89€ | Détails |
|
SONY COMPUTER ENTERTAINMENT Gran Turismo 5 Prologue Platinum - PS3
|
En stock
|
24.90€ | 2.90€ | 27.80€ | Détails |
|
Sony - Télécommande Blu-Ray pour PS3
|
En stock
|
24.99€ | 6.00€ | 30.99€ | Détails |
|
Dragon-electronics - Tapis de danse
|
En stock
|
14.90€ | 6.00€ | 20.90€ | Détails |
|
Station d'accueil Sony pour PSP Jeux Vidéo
|
En stock
|
39.99€ | 5.95€ | 45.94€ | Détails |
|
Dragon-electronics - Skin Guard pour PS3 (Dragon)
|
En stock
|
9.90€ | 6.00€ | 15.90€ | Détails |
Notre avis
Console Sony PlayStation 3 (Version Premium - Disque dur 60 Go) Shopping jeux jouets
Une console de jeux vidéo est un système électronique dédié au jeu vidéo. Il existe deux types principaux de consoles :
* les consoles de salon, qui se branchent sur un téléviseur ;
* les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.
Les consoles de jeux vidéo sont progressivement passées de l'état de jouet pour amateur éclairé à celui de centre multimédia familial.
Principe de fonctionnement
Depuis les premières consoles de salon et jusqu'aux années 2000, le cœur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitué d'un microprocesseur, de mémoire vive, d'une carte graphique, ainsi que de périphériques de contrôle et le plus souvent de manettes de jeu.
La construction des consoles de jeu est similaire à celle des ordinateurs, depuis Pong en passant par la Nintendo 64 et toutes les consoles de jeu portables (PSP, DS, Game Gear, et autres). Toutes les consoles développées jusqu'ici suivent la même conception globale. En 2008, l'industrie des consoles de jeux vidéo en est à la septième génération.
Chaque console de jeu possède son propre système d'exploitation ; les programmes sont situés sur des périphériques externes, qui peuvent être des cartouches pour les premières générations, ou plus récemment des disques, notamment des CD-ROM ou des DVD. À partir de la sixième génération, les consoles deviennent de plus en plus compatibles avec les ordinateurs classiques, partageant certaines fonctions comme la lecture de films, de photos et de musique. En effet, la première console à être compatible avec le système d'exploitation Microsoft Windows fut la Dreamcast, lancée en 1998.
Sur la même architecture de base se sont greffées au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques additionnels (avec celui de la première PlayStation par exemple), des modems ou des disques durs.
La frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est plus aussi marquée depuis la PlayStation 2 qui propose - pour la première fois concernant une console - d'autres fonctionnalités que le jeu vidéo en permettant nativement de lire les DVD vidéo. Avant cela, Sega et d'autres avaient déjà fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimédia, sans grand écho. Une étape est également franchie avec l'apparition de la Xbox et de son disque dur intégré en standard. La Wii, qui est sorti en 2006, propose un ensemble doté de deux manettes sans-fil (la Wiimote et le nunchuk) ayant un gyroscope et un accéléromètre intégrés pouvant détecter les mouvements du joueur.
De plus, depuis la sortie des consoles de septième génération comme Xbox 360, Wii, ou PlayStation 3, les consoles de salon incluent des systèmes d'exploitation plus évolués permettant des mises à jour via une connexion à Internet. L'exemple le plus marquant est sans doute le cas d'Xbox 360 se basant sous un système d'exploitation se rapprochant beaucoup du système Windows de Microsoft. On y retrouve notamment les fonctions de Windows Media Center.
* les consoles de salon, qui se branchent sur un téléviseur ;
* les consoles portables, de petite taille, qui possèdent leur propre écran et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.
Les consoles de jeux vidéo sont progressivement passées de l'état de jouet pour amateur éclairé à celui de centre multimédia familial.
Principe de fonctionnement
Depuis les premières consoles de salon et jusqu'aux années 2000, le cœur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitué d'un microprocesseur, de mémoire vive, d'une carte graphique, ainsi que de périphériques de contrôle et le plus souvent de manettes de jeu.
La construction des consoles de jeu est similaire à celle des ordinateurs, depuis Pong en passant par la Nintendo 64 et toutes les consoles de jeu portables (PSP, DS, Game Gear, et autres). Toutes les consoles développées jusqu'ici suivent la même conception globale. En 2008, l'industrie des consoles de jeux vidéo en est à la septième génération.
Chaque console de jeu possède son propre système d'exploitation ; les programmes sont situés sur des périphériques externes, qui peuvent être des cartouches pour les premières générations, ou plus récemment des disques, notamment des CD-ROM ou des DVD. À partir de la sixième génération, les consoles deviennent de plus en plus compatibles avec les ordinateurs classiques, partageant certaines fonctions comme la lecture de films, de photos et de musique. En effet, la première console à être compatible avec le système d'exploitation Microsoft Windows fut la Dreamcast, lancée en 1998.
Sur la même architecture de base se sont greffées au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques additionnels (avec celui de la première PlayStation par exemple), des modems ou des disques durs.
La frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est plus aussi marquée depuis la PlayStation 2 qui propose - pour la première fois concernant une console - d'autres fonctionnalités que le jeu vidéo en permettant nativement de lire les DVD vidéo. Avant cela, Sega et d'autres avaient déjà fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimédia, sans grand écho. Une étape est également franchie avec l'apparition de la Xbox et de son disque dur intégré en standard. La Wii, qui est sorti en 2006, propose un ensemble doté de deux manettes sans-fil (la Wiimote et le nunchuk) ayant un gyroscope et un accéléromètre intégrés pouvant détecter les mouvements du joueur.
De plus, depuis la sortie des consoles de septième génération comme Xbox 360, Wii, ou PlayStation 3, les consoles de salon incluent des systèmes d'exploitation plus évolués permettant des mises à jour via une connexion à Internet. L'exemple le plus marquant est sans doute le cas d'Xbox 360 se basant sous un système d'exploitation se rapprochant beaucoup du système Windows de Microsoft. On y retrouve notamment les fonctions de Windows Media Center.